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[求助] 游戏UE4]服务端构建后启动错误 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-4-12 19:25:29 |只看该作者 |倒序浏览
搜狗截图20190412191828.png 搜狗截图20190412191900.png
游戏配置合格,驱动正常(那个升级的一升级就异常),前置插件 正常
显示出系统,绝地求生也有过此状况!本人为少女射击问题
解决方法已找到,但看不懂希望驱动人生的各位人士能够解答





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沙发
发表于 2019-4-12 19:27:38 |只看该作者
搜狗截图20190408014328.png
如图所示为少女射击游戏出现错误
目前解决方法已找到,但不懂,希望驱动人生可以帮助出个教程或帮助解决,或更详细的解答

没有先构建client模式,也就是没有执行官方wiki步骤上的第5步

https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)#5._Create_.3CMyGame.3EServer.Target.cs

构建完client之后,再添加文档上面提到的Server.Target.cs配置文件,然后重新生成VS工程文件(Generate Visual Studio project file),然后再选择需要的Server模式(development或者shipping等)构建server,然后再启动。


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板凳
发表于 2019-4-12 19:28:12 |只看该作者
黄膏 发表于 2019-4-12 19:27
如图所示为少女射击游戏出现错误
目前解决方法已找到,但不懂,希望驱动人生可以帮助出个教程或帮助解决, ...

问题在于Cooked was not found 错误

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地板
发表于 2019-4-12 19:33:02 |只看该作者
另一个解决方案是
之后看到一个开发者的解决方案:
I had this same error when building the engine from source (4.11) and launching the editor.

To solve when launching my C++ project from Visual Studio 2015, I built the following:
- Development Win64
- DebugGame Win64
- Development Editor Win64

And then Debug->Start without debugging with Development Editor Win64.

大致意思是

按下面三种解决方案配置重新构建生成一下:

- Development Win64
- DebugGame Win64
- Development Editor Win64

然后用

Development Editor Win64调试运行就OK了
希望详细解释

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Rank: 8Rank: 8

5
发表于 7 天前 |只看该作者
黄膏 发表于 2019-4-12 19:33
另一个解决方案是
之后看到一个开发者的解决方案:
I had this same error when building the engine from  ...

1、重装一下电脑系统
2、重装游戏
3、换个电脑试试
4、若还有疑问请加QQ群:627397358

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